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Games/[M] 명일방주

미래시 관련 정보

by 달다하 2025. 12. 10.
25.12.16 26.01.16 26.02.18 26.03.25 26.04.17 26.05.21
레이즈 호시구마 하루카 사키코 만트라 실버애쉬 프라마닉스 내스티
A S A+ S A S S ?
- 통상
- 극딜
- 특수 범위
- 이륙
- 한정
- 극탱
- 극딜
- 불사부여
- 대공가능
- 통상
- 가호 힐러
- 한정
- 극딜
- 가드 1황
- 통상
- 극딜
- 보텀 전무
- 한정
- 혁신적!
- 통상
- 미친 범위
- 광역 극딜
- 군중 제어
- 언덕탱
- 통상
- 언덕 생성
매우 좋음 필수 반필수 필수 매우 좋음 필수 필수 ?

 

2026.01.16 ~
A
레이즈
통상 - 직군 : 가드(해방자)
총평 - 확실히 성능이 좋기는 하지만, 이후에 너무 압도적으로 좋은 성능을 가진 한정캐들이 많이 나와서 굳이 뽑을 필요는 없어보임.
- 만약에 이후에 나올 호시구마, 하루카, 사키코, 실버애쉬를 다 뽑고도 돌이 남을 것 같다면 충분히 들어갈만하다.
안좋은 것도 아니고, 뽑아두면 장난감으로밖에 못쓰는 것도 아니다.
그냥 간단히 말하자면 정말 엄청난 성능을 자랑하는 캐릭터임.
다만 이후 나오는 애들이 워낙 전천후 만능의 미친 성능을 자랑하는지라 묻힌 것 뿐이다.
이런 미래시가 아닌 상황이었다면, 거르면 안되는 캐릭터이다.
S
호시구마
한정 - 직군 : 디펜더

- 현 시점의 파워 인플레를 기준으로 수르트를 재해석하여 만든 존재라고 볼 수 있다.
분석 < 1재능 >
- 체력 0 이하가 되면 그때부터 자신 체력 200% 이상의 피해가 누적되기 전까지는 안죽음.
- 누적된 피해가 200% 이하인 경우, 공격받지 않는동안 매 초 체력의 5% 자동회복
(단, 이때는 아군이 치료불가)
- 즉, 기본 체력 200%분의 추가 체력이 존재하며, 저것까지 다 깎여야 죽는다.
- 조건부도 아닌 상시발동인 1재능으로 인해, 대다수의 오퍼레이터는 옆에 힐러를 붙여줘도 호시구마와 유의미한 생존차이를 낼 수 없음.

< 2스킬 >
- 요약하자면, "3저지 + 안죽음 + 흡혈 + 광역마딜"

< 3스킬 >
- 발동 시, 공격범위 확장 + 3명 동시 공격하는 딜링기
- 수동 종료 시, 11초동안 범위 내 모든 아군과 호시구마가 불사 + 매우 높은 순간폭딜 + 호시구마는 11초 뒤 강제 퇴각
- 수동 종료 시, 아군과 호시구마가 11초동안 절대로 방해받지않는 버스트 기회를 얻을 수 있음

cf) 참고로 호시구마 무적이 수르트 무적보다 먼저 적용됨.
호시구마 3스 수동종료 시, 11초 무적동안 수르트가 안죽음.
이후, 수르트 스킬 써서 9초 무적 다시 시작.
결론적으로 3스 수동종료 호시구마 11초 프리딜 + 수르트 20초 프리딜이 가능해짐.
총평 1. 웬만한 애들은 힐이야같은 개사기힐러 붙여놔도 얘보다 탱킹 안됨.
2. 메인딜러급 딜량 (사실상 디펜더가 아니라 광역딜 가드임)
3. 대공 가능
4. 아군한테 11초 불사 부여
= 이거 안뽑으면 뭐 뽑으려고?
A+
하루카
통상 - 직군 : 서포터(비호자)

- 비호자 직군은 스킬 켜면 HPS가 메딕과 비슷하거나 더 높음.
분석 < 1재능 >
- 공격마다 아군에게 물방울 부여.
- 물방울은 적에게 피격되고나서 0.5초 이후에 터지며, 물방울이 부여된 아군은 물방울이 터지기 직전까지 가호 30%를 받음. 즉, 피격 후 부터 물방울이 터지는 0.5초까지 받는 모든 데미지에 가호가 적용됨.

cf)
가호 30% = 보정체력 x1.42
가호 60% = 보정체력 x2.5
라고 보면 된다.

< 2재능 >
- 물방울이 터지면, 해당 아군은 HP 회복.

< 2스킬 >
- 2번째 사용부터 무한지속.
- 힐 타겟 +1, 물방울 부여 타겟 +1
- 힐 받은 오퍼레이터는 힐량 200%만큼 주변 적 3명에게 마딜.

< 3스킬 >
- 지속시간동안 사거리 증가 + 공속 증가 + 1재능 가호 2배(가호 60%) + 조건부 적 에어본 및 마딜
- 힐이야 3스킬이 아군 체력을 +50% 시키는데 이것만으로도 아군 폭사 방지에 탁월한 것을 생각하면, 가호 60%로 아군 체력 x2.5배(= +150%) 해준다는게 얼마나 엄청난 것인지 알 수 있음.
- 물방울을 공격한 적은 4초간 에어본이 되는데 이걸로 적들을 지연시킬 수도 있으며, 물방울이 터지며 주는 딜은 체력이 낮은 원거리 적들에게는 상당히 유의미하게 들어가기도 한다.
(단, 에어본이 될 시에 지상 공격만 가능한 오퍼레이터들은 딜중지가 된다는 단점이 존재)
총평 - 가호까지 고려했을 시, 현존하는 최고 메딕인 힐이야보다 HPS가 높음.
- 사거리 면에서는 힐이야가 하루카보다 더 좋음.
- 결론적으로 힐이야와 하루카 둘 다 서로 본인이 특화된 상황에서는 상대보다 더 훌륭한 퍼포먼스를 보여주기 때문에, 둘중에 누가 더 우위인지 가리기는 힘들다.
- 그러나 현존하는 최고 메딕인 힐이야와 우열을 가리기 힘들다는 것부터 이미 성능은 증명된 것임을 알 수 있음.

- 돌이 여유롭다면 무조건 가져가는게 좋다.
- 그러나, 돌에 여유가 없다면 어쩔 수 없이 포기해야 할듯. 성능은 정말 좋으나, 이후에 나올 애들이 너무 말도안되는 성능을 지녔기 때문에, 힐러에 굳이 올인하기에는 아깝다.

 

2026.02.18 ~
S
사키코
한정 - 직군 : 가드(로드)
분석 - 최대 스택 시, 방어력 60% 마법저항 30% 무시 + 엄청난 단일딜 + 물량처리도 준수.
- 현재 명일방주 내 최상위권 단일딜러들과 동등한 체급의 최상위급 지상 단일딜러.

< 1재능 >
- 공격이 적을 추적하는 음표로 변경.
- 지속공격 가능(적이 범위 내에 존재하지 않아도 공격 가능)
- 음표 : 적을 추적하며 사거리 밖으로 이탈 시, 1초 후 소멸.
- 필드에 존재하는 음표 1개 당, 모든 아베무지카 오퍼레이터들은 적 방어력 3%, 마법저항 2% 무시.

< 2재능 >
- 다른 아베무지카 오퍼레이터와 공격범위가 겹칠 경우, 해당 공격범위를 자신의 공격범위로 간주.
- 범위 내 모든 오퍼레이터의 공속 +12
- 적에게 피해를 입히면 피버가 3씩 쌓임.
피버 수치는 아베무지카 오퍼레이터들끼리 공유됨. 사키코 뿐만이 아니라, 아베무지카 오퍼레이터들 또한 쌓을 수 있음.
피버 수치를 450채우고 임의의 아베무지카 오퍼레이터가 스킬 발동 시, 피버가 시작됨.

피버 시작 시, 모든 아베무지카 오퍼레이터의 스킬을 20초 동안 강제 발동시키며, 이 때 기존에 가지고 있던 sp와 스킬지속시간은 보존됨.

- 간단하게 말하자면, 1~3스 다 매우 좋음.
총평 - 성능도 매우 강력한데 심지어 한정임.
- 콜라보는 120뽑하면 확정으로 얻을 수 있는데, 20연차는 무료로 주기 때문에 100뽑만 하면 확정으로 얻을 수 있다.
- 그러므로 무조건 뽑아라

 

26.03.25 ~
 A
만트라
통상 - 직군 : 캐스터(프라이멀 캐스터)
총평 - 간단하게 말하자면, 트라고디아 전용 딜링 파츠라고 보면 된다.
- 반대로 말하자면, 트라고디아가 없이 단독으로 쓰는 만트라는 그렇게 미친듯이 좋은 성능을 자랑하지는 않는다는 것.

- 그런데 아래의 이유들로 인해서 만트라의 가치는 정말 엄청나다.
1. 현재 트라고디아가 위셔델/신시아를 넘어선다는 평가를 받을정도로 명일방주에서 압도적인 1황을 차지하고 있다는 점.
2. 그런데 안그래도 성능이 미쳐돌아버린 그 트라고디아에게 날개를 달아주는 전용무기라는 점.
3. 심지어 그 전용무기의 성능이 세상을 반 갈라버릴 정도라는 점.

- 그러나 이 바로 다음에 또 말안되는 성능을 자랑하는 캐릭터가 나오기 때문에, 실버애쉬를 뽑고도 남을만큼 돌에 여유가 있다면 무조건 뽑는게 좋을듯 하다.
안좋은 것도 아니고, 뽑아두면 장난감으로밖에 못쓰는 것도 아니다.
그냥 간단히 말하자면 정말 엄청난 성능을 자랑하는 캐릭터임.
다만 이후 나오는 애들이 워낙 전천후 만능의 미친 성능을 자랑하는지라 묻힌 것 뿐이다.
이런 미래시가 아닌 상황이었다면, 거르면 안되는 캐릭터이다.

 

2026.04.17 ~
S
실버애쉬
한정 - 직군 : 뱅가드(책사) 
분석 < 실버애쉬 스킬의 코스트 조정 대상 우선순위 >
- 우측 최저코스트 가드/스나/캐스터 > 가장 가까운 우측 오퍼 > 가장 가까운 좌측 오퍼
- 실버애쉬를 선택하고 있으면 어떤 오퍼레이터가 영향 받았고, 다음에는 누가 받을지 표기됨.

< 1재능 >
- 실버애쉬 배치 시, 배치구역에 "눈보라의 눈" 생성.
- 배치구역 내 오퍼레이터들을 코스트 순서대로 재배열.
- "다음 배치 시에" 본인 + 눈보라 좌측의 모든 오퍼레이터들의 초기 sp +4 & 재배치 쿨타임 20% 감소.
- 실버애쉬 퇴각 시, 눈보라는 사라지나 다음 배치에서의 눈보라 좌측 오퍼레이터들의 초기 sp 및 재배치 쿨감은 유지됨.

< 2재능 >
- 배치 시, 모든 "쉐라그" 오퍼레이터들은 빙결 면역 + 초당 체력회복(1.5%) + 방어력 증가(60)
- 배치 이후 15초가 지나면 체력회복과 방어력 효과 2배
쉐라그 오퍼레이터 : 쉐라, 노시스, 마터호른, 프라마닉스, 클리프하트, 쿠리어, 데겐블레허, 오로라, 스튜어드

< 1스킬 > 조건부 보호막
- 즉시 10 코스트 획득 + 눈보라와 가까운 오퍼레이터 코스트를 5 감소.
- 코스트가 감소된 오퍼레이터는 배치 시, 실버애쉬 체력 50%만큼의 보호막을 획득.

< 2스킬 > 조건부 진은참 단타 + 광역 빙결 + 은신해제 (최대 2회)
- 즉시 매우 넓은 범위(진은참 범위)에 6타겟 물리피해 + 6초동안 냉기부여 및 은신 해제.
- 2회 충전 가능 (냉기는 2회가 중첩되면 빙결되므로, 2스킬 2연타면 빙결 가능)
- 눈보라와 가장 가까운 오퍼레이터의 코스트를 11 감소
- 스킬 사용 시마다, 눈보라 좌측에 있는 모든 오퍼레이터는 배치 직후 해당 스킬을 자신의 공격력으로 1회 사용 가능 (최대 2회)
실버애쉬는 공격력이 그닥 높지 않아서 2스킬 딜이 약하지만, 공격력이 높은 오퍼레이터로 사용 시에는 어마무시한 범위딜을 뽑아낼 수 있다. ex) 울피아누스

< 3스킬 > 조건부 광역딜 + 취약 + 은신해제
- 즉시 9 코스트 획득 + 이후 지속시간동안 24 코스트 획득 (총 33 코스트 획득)
- 공격범위 증가 + 공격이 직선형 광역 피해로 변경됨 + 취약 30% 부여 + 은신 해제
- 이 스킬을 작전 내에서 처음 시전 시, 코스트가 가장 낮은 오퍼레이터와 가장 높은 오퍼레이터의 코스트를 교환 (각 오퍼레이터들의 첫 배치에만 적용됨)
- 스킬 지속시간동안 눈보라 배치 가능.
눈보라는 아군에게 배치할 수 있으며, 눈보라를 획득한 인원은 실버애쉬 3스킬을 같이 시전함.
(광역 직선딜 + 취약부여 + 범위 내 모든 적 은신해제 싹 다 가져옴)

필드에 아군이 존재하지 않으면, 이 다음 배치되는 인원은 눈보라를 즉시 획득.
눈보라의 코스트는 19이며, 배치할 때는 코스트를 먹지만 배치 직후 바로 환급됨.

- 아군의 배치 직후 대응력을 높여주는 것에 초점이 맞춰진 뱅가드.
지금까지의 뱅가드는 아군의 출전 속도를 높이는 것에만 포커스가 맞춰져 있었기에, 일찍 나간 아군이 나가서 아무것도 못하는 상황이라면 전황을 뒤집는데에 도움이 되지는 않았다.
그러나 이번에 나온 실버애쉬는 아군이 배치 직후에 입맛에 따라 상황을 다채롭게 전개하도록 도움을 주어, 기존에 볼 수 없던 또 다른 방식의 플레이를 가능하게 함.
총평 - 한마디로 요약하자면, "불가능한 것을 가능하게 만듦" + 한정 캐릭터.
- 무조건 뽑아라.
S
프라마닉스
통상 - 직군 : 캐스터(진법 캐스터)
분석 - 냉기 : 공속-30 + 2회 중첩 시 빙결
- 빙결 : 적 행동불능 + 마법저항력-15

< 1재능 >
- 5.5초마다 공격범위 내에 "적설" 부여.
- 적설은 최대 5층까지 쌓이며, 1층마다 적설 위 모든 적 이동속도 -12% (총 -60%)
- 적설을 밟은 적은 마딜을 입으며, 적이 해당 타일에서 벗어날 시 적설 소멸.

< 2재능 >
- 피격 시, 적에게 1.5초 동안 냉기 적용.
- 치명적인 피해를 입을 시, 배치 당 1회에 한해 즉시 모든 체력을 회복 + 자신은 빙결 4초 + 공격범위 내의 모든 적 빙결 8초.
(만약에 팀에 이격 실버애쉬가 있으면 빙결 면역때문에 자신은 빙결 안됨)

< 2스킬 >
- 예열형 무한지속 스킬.
- 적설이 5층을 넘어서면 주변 4타일로 확장됨
- 적설 위 적은 초당 마딜을 받으며, 적설을 벗어날 경우 5초 동안 냉기 적용.
거의 맵의 절반이 넘게(작은 맵이면 거의 대부분이) 적설로 뒤덮임.
이 위를 지나는 적들은 이속 -60%에, 심지어 5초동안 냉기까지 걸려서 빙결될 확률도 매우 높음.
- 적설이 방어포인트(내 본진)에 5층이 쌓이면, 방어포인트를 얼림
(얼린다 = 체력3500, 방800, 마저15, 저지수3의 얼음덩이를 소환)

< 3스킬 >
- 군중 제어형 극딜기.
- 즉시 범위 내 모든 적을 자신에게 가장 가까운 타일로 유도함.
- 적설 생성속도 증가.
- 공격범위 증가 + 공격력 증가(+100%) + 공속 증가(+30) + 마법저항 무시(10)
총평 1. 어떤 난이도에서도 높은 성능을 보임.
2. 어떤 오퍼레이터에게도 의존하지 않고, 혼자서 다 할 수 있음.
3. 엄청난 범위 + 엄청난 광역 극딜 + 엄청난 CC기 + 엄청난 탱킹력
= 이거 안뽑으면 뭐 뽑으려고?

 

26.05.21 ~
 ?
내스티
통상 - 직군 : 서포터(기능공)
총평 - 자기가 원하는 곳에 언덕을 설치할 수 있는 캐릭터.