
| 기본 정보들 | |
| 탄속 | - 총알이 발사되고나서부터 목표물을 향해 날아가 박히기까지 시간이 소요됨. 그래서 달리는 차량같이 움직이는 목표를 향해 쏠 때, 조금 더 앞에 쏘지 않고 목표물에 에임을 맞추고 쏘면 차량 뒤쪽에 탄이 박힘. |
| 낙차 | - 발사된 총알은 일정 거리를 넘어서면 중력과 공기 저항 때문에 포물선을 그리며 아래로 향함. 또한, 탄은 격발 후에 멀리 날아갈수록 공기 저항에 의해 탄속과 피해량이 감소하는데, 이를 "유효 사거리"라고 함. |
| 숨 참기 | - 배율로 정조준 상태에서 호흡에 의한 총기 흔들림을 숨 참기로 억제할 수 있다. 숨 너무 오랫동안 참으면 폐 아이콘의 빨간 표시가 사라질 때 까지 숨을 고르게 되는데, 이 때는 조준 시 흔들림이 더욱 심해진다. |
| 자세에 따른 반동 감소 |
- 총기별로 다르다. - SMG : 앉았을 때 60% / 엎드렸을 때 80% - AR : 앉았을 때 20% / 엎드렸을 때 40% - DMR : 엎드렸을 때 60% |
| 부위에 따른 피해량 보정 |
- 목과 허리는 헤드샷 판정이며, 목 부위는 75%로 차감된 피해를 받음 |
| SMG | ||
| 특징 | - SMG는 팔, 다리에 데미지가 더 들어가기 때문에 특수 지형 엄폐 상태에서 사기적이다. | |
| 부속품 | - 개인적으로 느끼기에는 엄지그립이 1위 / 하프그립이 2위였다. | |
| A | MP5K |
- 10월 패치로 데미지 2 너프 및 SMG 견착 너프. 그래도 여전히 움프보다 좋은 위치를 유지중. |
| Vector | - 근접전에서는 풀 파츠 벡터가 최강이다. 단, 반동이 MP5K보다 심함. |
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| F | UMP Uzi 기타 등등 |
- 얘네는 총알이 너무 멀리 못나간다. |
| DMR | ||
| 특징 | - DMR 딜이 12% 너프먹고나서 SR도 쓰기에 괜찮아졌다. - 드라구노프가 한 물 가고 나서, 5탄 DMR이 대세임. |
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| SSS | MK12 | - 자리잡고 싸울 땐 MK12가 더 좋음. 평균적으로 미니보다 좀 더 좋은 것 같다. |
| Mini | - 리드샷은 미니가 더 좋음 | |
| A | VSS | - 탄속도 딜도 연사속도도 모두 괜찮은 무난한 성능의 총 |
| 드라구노프 | - VSS, SLR보다는 좋다. | |
| SLR | ||
| QBU | ||
| F | SKS | - 쓰레기. |